Sign up for free to use this document yourself.
  • ПРЕПРОДАКШН: ЗАДАЧИ

  • Идея Avenu Del Mar tower Defence

  • Концепт

  • Графика

  • Задачи

  • потенциальные проггеры

  • ПРЕДЫСТОРИЯ:

  • Этап 1: Концепт + план работ

    1. описать концепцию развития отеля с соседними строениями

    2. описать ресечь зданий в виде алхимии

    3. описать систему краткосрочных сервисов для каждого типа зданий (уборка, ремонт, мотивация сотрудников)

    4. ситема генерации уникальности названия твоего отеля / комплексов

    5. система апгрейдов отелей в виде дерева

    6. продумать предысторию и “лицо” игры - 1 или 2х персонажей, которые и будут эмоциональной привязкой игрока к отелю. Пример - “Отель Джейн”.

    7. определиться как происходит развитие отеля - через апгрейды существующих участков / зданий или через факт наличия здания рядом.

  • Концепт
    используя локацию и ассеты Avenue Del Mar делаем “добрую” детско-женскую Tower Defence.

    Идея состоит в том, что есть дороги. По ним, как и в любой Tower Defence идут разные юниты (ассеты - посетители нашего отеля). Эти юниты идут на пути к финальной цели - КОНКУРЕНТАМ! (это может быть отель конкурентов, парк развлечений конкурентов и т.п.)

    Задача игрока:
    Выстраивать на пути следования юнитов различные здания (из ассетов отеля) которые должны “обслуживать” идущих по дорогам юнитов, в зависимости от типа юнита и его желаний.

    Как это выглядит
    у каждого юнита есть тип желания (могут быть несколько, выражаются пиктограммами над головой), сила желания и “монетки”. По мере “коннекта” между юнитом и соответствующим зданием, желания удовлетворяются. Если игрок удовлетворил все желания юнита - то он счастливо лопается как мыльный пузырь, с радужными искорками. И, таким образом, НЕ ДОСТАЛСЯ конкуренту!

    игру можно фактически называть Kids Happy Tower Defence Game как первая non violent tower defence game которая учит ребенка ещё и экономике! :)))

  • Тут фиксируется основной концет

  • Тут идеи для обсуждения

  • список и примеры графики

  • Подать заявку на Appcampus.fi

  • Грег живет в вагончике на берегу моря

    в одно прекрасное утро, когда Грег провел ночь размышлений под фантастическими звездами над Маями, Грег подумал:

    “Чувак, тут так классно! Давай поставим ещё один вагончик рядом и будем сдавать его стундентам на Spring Break?”

  • Уровни здания:

    Каждое здания может апгрейдится по уровням и по специализации. т.е может быть здание 2 уровня которое удовлетворяет 2 вида желаний, или здание 4 уровня, удовлетворяющее 1 желание.

    Уровень здания влияет на длину очереди и скорость, с которой очередь будет обслуживаться. Если у здания уже есть лимит очереди из желающих - юниты с таким желанием будут проходить мимо.

  • Герои (по типу Dungeon Defenders)

    идея разлачивать героев по ходу прохождения или давать возможность купить крутого героя за деньги - отличная. Для этого очень хорошо подходит адаптация “героев” из парков развлечений, которые могут дублировать, дополнять функции зданий и, таким образом, задерживать и обслуживать юнитов в нужном проблемно месте дороги, либо предлагать уникальные альтернативные виды занятости.

    Например - это может быть разъездной мороженник (Герой) или клоун, который надувает шарики / делает из колбасных шариков фигурки.

  • пространное описание, часть 1

  • часть 2

  • Новые постройки создаются по принципу “алхимии”

  • для создания новых построен нужны ресурсы, которые:
    а) добываются за акции
    б) выдаются при ежедневном посещении / за инвайт друзей
    в) случайно генерятся во время нахождения игрока в “онлайне

  • 2-3 ноября посетить Демченко в Светлогорске

{"cards":[{"_id":"39248f1ddd674a07c100001e","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":0.25,"parentId":null,"content":"**ПРЕПРОДАКШН: ЗАДАЧИ**\n"},{"_id":"3924903ddd674a07c100001f","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":1,"parentId":"39248f1ddd674a07c100001e","content":"Этап 1: Концепт + план работ\n\n1. описать концепцию развития отеля с соседними строениями\n\n2. описать ресечь зданий в виде алхимии\n\n3. описать систему краткосрочных сервисов для каждого типа зданий (уборка, ремонт, мотивация сотрудников)\n\n4. ситема генерации уникальности названия твоего отеля / комплексов\n\n5. система апгрейдов отелей в виде дерева\n\n6. продумать предысторию и \"лицо\" игры - 1 или 2х персонажей, которые и будут эмоциональной привязкой игрока к отелю. Пример - \"Отель Джейн\".\n\n7. определиться как происходит развитие отеля - через апгрейды существующих участков / зданий или через факт наличия здания рядом.\n\n\n"},{"_id":"38862c6c7141de9da400002a","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":0.5,"parentId":null,"content":"Идея Avenu Del Mar **tower Defence**"},{"_id":"38862dac7141de9da400002b","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":1,"parentId":"38862c6c7141de9da400002a","content":"**Концепт**\nиспользуя локацию и ассеты Avenue Del Mar делаем \"добрую\" детско-женскую Tower Defence.\n\nИдея состоит в том, что есть дороги. По ним, как и в любой Tower Defence идут разные юниты (ассеты - посетители нашего отеля). Эти юниты идут на пути к финальной цели - КОНКУРЕНТАМ! (это может быть отель конкурентов, парк развлечений конкурентов и т.п.)\n\n**Задача игрока:**\n Выстраивать на пути следования юнитов различные здания (из ассетов отеля) которые должны \"обслуживать\" идущих по дорогам юнитов, в зависимости от типа юнита и его желаний. \n\n**Как это выглядит**\nу каждого юнита есть тип желания (могут быть несколько, выражаются пиктограммами над головой), сила желания и \"монетки\". По мере \"коннекта\" между юнитом и соответствующим зданием, желания удовлетворяются. Если игрок удовлетворил все желания юнита - то он счастливо лопается как мыльный пузырь, с радужными искорками. И, таким образом, НЕ ДОСТАЛСЯ конкуренту!\n\nигру можно фактически называть Kids Happy Tower Defence Game как первая non violent tower defence game которая учит ребенка ещё и экономике! :)))"},{"_id":"38abb5343188c2542500001d","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":1,"parentId":"38862dac7141de9da400002b","content":"**Уровни здания:**\n\nКаждое здания может апгрейдится по уровням и по специализации. т.е может быть здание 2 уровня которое удовлетворяет 2 вида желаний, или здание 4 уровня, удовлетворяющее 1 желание.\n\nУровень здания влияет на длину очереди и скорость, с которой очередь будет обслуживаться. Если у здания уже есть лимит очереди из желающих - юниты с таким желанием будут проходить мимо."},{"_id":"38abba543188c2542500001f","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":2,"parentId":"38862dac7141de9da400002b","content":"**Герои (по типу Dungeon Defenders)**\n\nидея разлачивать героев по ходу прохождения или давать возможность купить крутого героя за деньги - отличная. Для этого очень хорошо подходит адаптация \"героев\" из парков развлечений, которые могут дублировать, дополнять функции зданий и, таким образом, задерживать и обслуживать юнитов в нужном проблемно месте дороги, либо предлагать уникальные альтернативные виды занятости.\n\nНапример - это может быть разъездной мороженник (Герой) или клоун, который надувает шарики / делает из колбасных шариков фигурки."},{"_id":"384e0967b3adc07607000022","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":1,"parentId":null,"content":"Концепт"},{"_id":"384e0ab5b3adc07607000025","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":1,"parentId":"384e0967b3adc07607000022","content":"Тут фиксируется основной концет\n"},{"_id":"384e0b75b3adc07607000027","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":1,"parentId":"384e0ab5b3adc07607000025","content":"пространное описание, часть 1"},{"_id":"384e0bb6b3adc07607000028","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":2,"parentId":"384e0ab5b3adc07607000025","content":"часть 2"},{"_id":"384e0b1cb3adc07607000026","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":2,"parentId":"384e0967b3adc07607000022","content":"Тут идеи для обсуждения\n"},{"_id":"384e0beeb3adc07607000029","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":1,"parentId":"384e0b1cb3adc07607000026","content":"Новые постройки создаются по принципу \"алхимии\""},{"_id":"384e0c96b3adc0760700002a","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":2,"parentId":"384e0b1cb3adc07607000026","content":"для создания новых построен нужны ресурсы, которые:\nа) добываются за акции\nб) выдаются при ежедневном посещении / за инвайт друзей\nв) случайно генерятся во время нахождения игрока в \"онлайне"},{"_id":"384e0a13b3adc07607000023","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":2,"parentId":null,"content":"Графика"},{"_id":"384e0ec8b3adc0760700002b","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":1,"parentId":"384e0a13b3adc07607000023","content":"список и примеры графики"},{"_id":"384eb100b3adc0760700003b","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":1,"parentId":"384e0ec8b3adc0760700002b","content":"![](http://d1zjcuqflbd5k.cloudfront.net/files/acc_12155/ZquH?response-content-disposition=inline;%20filename=oa.png;%20filename*=UTF-8%27%27oa.png&Expires=1382958351&Signature=ei58NbrotFaDMjGtBF0l0V~J67~1zWL7I7wwgcp8edSZPyQcvDoasNPfvS-E74xkdZgg3h2RE5Rjj~Y3wow43I3OLF9~gFiBuCw5LYSStjxFtmjiKBMAMsILpth18JCV34fssMeG2a4WhNIaAL4Mj6poqujwV6nccVpPMHUUi4w_&Key-Pair-Id=APKAJTEIOJM3LSMN33SA)"},{"_id":"384e0a4cb3adc07607000024","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":3,"parentId":null,"content":"Задачи"},{"_id":"384e0f17b3adc0760700002c","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":1,"parentId":"384e0a4cb3adc07607000024","content":"Подать заявку на Appcampus.fi"},{"_id":"384ea5e3b3adc0760700003a","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":1,"parentId":"384e0f17b3adc0760700002c","content":"2-3 ноября посетить Демченко в Светлогорске"},{"_id":"38a435cdc175d39da400001a","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":4,"parentId":null,"content":"потенциальные проггеры"},{"_id":"38a43607c175d39da400001b","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":1,"parentId":"38a435cdc175d39da400001a","content":"поискал немного проггеров на удалёнку. \n\nпока написал письма следующим:\n\nhttp://www.gamedev.ru/users/?id=60136\nhttp://www.gamedev.ru/job/forum/?id=169204\nhttp://www.gamedev.ru/job/forum/?id=182127\nhttp://www.gamedev.ru/job/forum/?id=157799\nhttp://www.gamedev.ru/job/forum/?id=182164\n"},{"_id":"39255555dd674a07c1000020","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":5,"parentId":null,"content":"ПРЕДЫСТОРИЯ:"},{"_id":"3925558cdd674a07c1000021","treeId":"384e03cbb3adc0760700001f","seq":1,"position":1,"parentId":"39255555dd674a07c1000020","content":"Грег живет в вагончике на берегу моря\n\nв одно прекрасное утро, когда Грег провел ночь размышлений под фантастическими звездами над Маями, Грег подумал:\n\n\"Чувак, тут так классно! Давай поставим ещё один вагончик рядом и будем сдавать его стундентам на Spring Break?\""}],"tree":{"_id":"384e03cbb3adc0760700001f","name":"Avenue Del Mar","publicUrl":"avenue-del-mar"}}