ПРЕПРОДАКШН: ЗАДАЧИ

Этап 1: Концепт + план работ

  1. описать концепцию развития отеля с соседними строениями

  2. описать ресечь зданий в виде алхимии

  3. описать систему краткосрочных сервисов для каждого типа зданий (уборка, ремонт, мотивация сотрудников)

  4. ситема генерации уникальности названия твоего отеля / комплексов

  5. система апгрейдов отелей в виде дерева

  6. продумать предысторию и “лицо” игры - 1 или 2х персонажей, которые и будут эмоциональной привязкой игрока к отелю. Пример - “Отель Джейн”.

  7. определиться как происходит развитие отеля - через апгрейды существующих участков / зданий или через факт наличия здания рядом.

Идея Avenu Del Mar tower Defence

Концепт
используя локацию и ассеты Avenue Del Mar делаем “добрую” детско-женскую Tower Defence.

Идея состоит в том, что есть дороги. По ним, как и в любой Tower Defence идут разные юниты (ассеты - посетители нашего отеля). Эти юниты идут на пути к финальной цели - КОНКУРЕНТАМ! (это может быть отель конкурентов, парк развлечений конкурентов и т.п.)

Задача игрока:
Выстраивать на пути следования юнитов различные здания (из ассетов отеля) которые должны “обслуживать” идущих по дорогам юнитов, в зависимости от типа юнита и его желаний.

Как это выглядит
у каждого юнита есть тип желания (могут быть несколько, выражаются пиктограммами над головой), сила желания и “монетки”. По мере “коннекта” между юнитом и соответствующим зданием, желания удовлетворяются. Если игрок удовлетворил все желания юнита - то он счастливо лопается как мыльный пузырь, с радужными искорками. И, таким образом, НЕ ДОСТАЛСЯ конкуренту!

игру можно фактически называть Kids Happy Tower Defence Game как первая non violent tower defence game которая учит ребенка ещё и экономике! :)))

Уровни здания:

Каждое здания может апгрейдится по уровням и по специализации. т.е может быть здание 2 уровня которое удовлетворяет 2 вида желаний, или здание 4 уровня, удовлетворяющее 1 желание.

Уровень здания влияет на длину очереди и скорость, с которой очередь будет обслуживаться. Если у здания уже есть лимит очереди из желающих - юниты с таким желанием будут проходить мимо.

Герои (по типу Dungeon Defenders)

идея разлачивать героев по ходу прохождения или давать возможность купить крутого героя за деньги - отличная. Для этого очень хорошо подходит адаптация “героев” из парков развлечений, которые могут дублировать, дополнять функции зданий и, таким образом, задерживать и обслуживать юнитов в нужном проблемно месте дороги, либо предлагать уникальные альтернативные виды занятости.

Например - это может быть разъездной мороженник (Герой) или клоун, который надувает шарики / делает из колбасных шариков фигурки.

Концепт

Тут фиксируется основной концет

пространное описание, часть 1

часть 2

Тут идеи для обсуждения

Новые постройки создаются по принципу “алхимии”

для создания новых построен нужны ресурсы, которые:
а) добываются за акции
б) выдаются при ежедневном посещении / за инвайт друзей
в) случайно генерятся во время нахождения игрока в “онлайне

Графика

список и примеры графики

Задачи

Подать заявку на Appcampus.fi

2-3 ноября посетить Демченко в Светлогорске

потенциальные проггеры

поискал немного проггеров на удалёнку.

пока написал письма следующим:

http://www.gamedev.ru/users/?id=60136
http://www.gamedev.ru/job/forum/?id=169204
http://www.gamedev.ru/job/forum/?id=182127
http://www.gamedev.ru/job/forum/?id=157799
http://www.gamedev.ru/job/forum/?id=182164

ПРЕДЫСТОРИЯ:

Грег живет в вагончике на берегу моря

в одно прекрасное утро, когда Грег провел ночь размышлений под фантастическими звездами над Маями, Грег подумал:

“Чувак, тут так классно! Давай поставим ещё один вагончик рядом и будем сдавать его стундентам на Spring Break?”