**ПРЕПРОДАКШН: ЗАДАЧИ** Этап 1: Концепт + план работ 1. описать концепцию развития отеля с соседними строениями 2. описать ресечь зданий в виде алхимии 3. описать систему краткосрочных сервисов для каждого типа зданий (уборка, ремонт, мотивация сотрудников) 4. ситема генерации уникальности названия твоего отеля / комплексов 5. система апгрейдов отелей в виде дерева 6. продумать предысторию и "лицо" игры - 1 или 2х персонажей, которые и будут эмоциональной привязкой игрока к отелю. Пример - "Отель Джейн". 7. определиться как происходит развитие отеля - через апгрейды существующих участков / зданий или через факт наличия здания рядом. Идея Avenu Del Mar **tower Defence** **Концепт** используя локацию и ассеты Avenue Del Mar делаем "добрую" детско-женскую Tower Defence. Идея состоит в том, что есть дороги. По ним, как и в любой Tower Defence идут разные юниты (ассеты - посетители нашего отеля). Эти юниты идут на пути к финальной цели - КОНКУРЕНТАМ! (это может быть отель конкурентов, парк развлечений конкурентов и т.п.) **Задача игрока:** Выстраивать на пути следования юнитов различные здания (из ассетов отеля) которые должны "обслуживать" идущих по дорогам юнитов, в зависимости от типа юнита и его желаний. **Как это выглядит** у каждого юнита есть тип желания (могут быть несколько, выражаются пиктограммами над головой), сила желания и "монетки". По мере "коннекта" между юнитом и соответствующим зданием, желания удовлетворяются. Если игрок удовлетворил все желания юнита - то он счастливо лопается как мыльный пузырь, с радужными искорками. И, таким образом, НЕ ДОСТАЛСЯ конкуренту! игру можно фактически называть Kids Happy Tower Defence Game как первая non violent tower defence game которая учит ребенка ещё и экономике! :))) **Уровни здания:** Каждое здания может апгрейдится по уровням и по специализации. т.е может быть здание 2 уровня которое удовлетворяет 2 вида желаний, или здание 4 уровня, удовлетворяющее 1 желание. Уровень здания влияет на длину очереди и скорость, с которой очередь будет обслуживаться. Если у здания уже есть лимит очереди из желающих - юниты с таким желанием будут проходить мимо. **Герои (по типу Dungeon Defenders)** идея разлачивать героев по ходу прохождения или давать возможность купить крутого героя за деньги - отличная. Для этого очень хорошо подходит адаптация "героев" из парков развлечений, которые могут дублировать, дополнять функции зданий и, таким образом, задерживать и обслуживать юнитов в нужном проблемно месте дороги, либо предлагать уникальные альтернативные виды занятости. Например - это может быть разъездной мороженник (Герой) или клоун, который надувает шарики / делает из колбасных шариков фигурки. Концепт Тут фиксируется основной концет пространное описание, часть 1 часть 2 Тут идеи для обсуждения Новые постройки создаются по принципу "алхимии" для создания новых построен нужны ресурсы, которые: а) добываются за акции б) выдаются при ежедневном посещении / за инвайт друзей в) случайно генерятся во время нахождения игрока в "онлайне Графика список и примеры графики ![](http://d1zjcuqflbd5k.cloudfront.net/files/acc_12155/ZquH?response-content-disposition=inline;%20filename=oa.png;%20filename*=UTF-8%27%27oa.png&Expires=1382958351&Signature=ei58NbrotFaDMjGtBF0l0V~J67~1zWL7I7wwgcp8edSZPyQcvDoasNPfvS-E74xkdZgg3h2RE5Rjj~Y3wow43I3OLF9~gFiBuCw5LYSStjxFtmjiKBMAMsILpth18JCV34fssMeG2a4WhNIaAL4Mj6poqujwV6nccVpPMHUUi4w_&Key-Pair-Id=APKAJTEIOJM3LSMN33SA) Задачи Подать заявку на Appcampus.fi 2-3 ноября посетить Демченко в Светлогорске потенциальные проггеры поискал немного проггеров на удалёнку. пока написал письма следующим: http://www.gamedev.ru/users/?id=60136 http://www.gamedev.ru/job/forum/?id=169204 http://www.gamedev.ru/job/forum/?id=182127 http://www.gamedev.ru/job/forum/?id=157799 http://www.gamedev.ru/job/forum/?id=182164 ПРЕДЫСТОРИЯ: Грег живет в вагончике на берегу моря в одно прекрасное утро, когда Грег провел ночь размышлений под фантастическими звездами над Маями, Грег подумал: "Чувак, тут так классно! Давай поставим ещё один вагончик рядом и будем сдавать его стундентам на Spring Break?"