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1. DIÉGESIS

  • Cuántas diégesis hay
  • Modelos de mundo
  • Cómo se relacionan

Diégesis

Es una configuración de un modelo de mundo en un relato concreto.

Es la parte de la historia que toma cuerpo físico audiovisual.

En un relato puede haber una o varias diégesis.

Modelos de mundo

  • Realidad efectiva
  • Ficción verosímil
  • Ficción inverosímil

Realidad efectiva

Es el más próximo a las reglas de funcionamiento de nuestra realidad, y
tiene además pretensiones de realidad (es verdad y sucedió), es un tipo de modelo de mundo muy
utilizado en reportajes y documentales (son ficción, pero tienen un modelo de mundo establecido,
que parece que es verdad y da la sensación de que todo lo que se muestra ha pasado). En cuanto a
contenidos es un modelo de ficción no verosímil, pero en expresión si es verosímil.

Ficción verosímil

La mayoría de las producciones audiovisuales se construyen con este
tipo de modelo de mundo (70/80% de las veces). Son las que tienen el modelo de mundo muy
parecido al de la vida cotidiana, pero sin seguridad de que ha sido real (puede ser real o no serlo),
pero si es algo que podría pasar en la vida real.

Ficción inverosímil

Es un mundo que no tiene reglas de funcionamiento. Un claro ejemplo
podría ser la abeja Maya, o el oso yogui, porque ni las abejas ni los osos hablan.

Las diégesis (si hay más de una)

Pueden estar relacionadas como sigue:

  • Subordinadas
  • En torno a un eje
  • Coordinadas
  • En abismo o cajas chinas
  • Simetricas, especulares o de mariposa

2. ENUNCIACIÓN

  • Narrador ¿cuántos? ¿cómo son?
  • Narratario ¿cuántos? ¿cómo son?
  • Emblemas
  • Showing / Telling
  • Narración: fuerte o débil

Narrador

  • Homodiegético vs. Heterodiegético
  • Intradiegético vs. Extradiegético

Homo-Hetero

El narrador homodiegético es un personaje de la historia. Si el personaje cuenta su propia historia protagonista es autodiegético. El heterodiegético está fuera de la historia.

Intra-Extra

El narrador intradiegético es aquel que está icónicamente representado, por lo que debe aparecer físicamente, no solo a través de su voz.
El extradiegético estaría presente solo por su voz.

Narratario

  • Homodiegético vs. Heterodiegético
  • Intradiegético vs. Extradiegético

Al igual que el narrador, el narratario puede ser catalogado en función de si es un personaje de la historia y de si aparece o no representado icónicamente.

Emblemas

Son elementos que aportan información a la narración.

Una noticia en un periódico, por ejemplo.

Showing / Telling

Hay que decir en que momentos hay showing y en que momentos hay telling.

Tipo de Narración

  • Narración fuerte (escr. clásica)
  • Narración débil (escr. barroca)
  • Antinarración (escr. moderna)

Narración fuerte (escr. clásica)

  • Presencia fuerte de la instancia enunciadora (narradores como personajes de la historia)
  • Escritura invisible
  • Planos completos o medios
  • Pocos primeros planos
  • Montaje canónico
  • Espacios orgánicos
  • Personajes redondos
  • Encuadres centrados
  • Limitación del fuera de campo

Narración débil (escr. barroca)

  • Alternancia entre showing y telling
  • Hipertrofia de existentes (espacios y personajes)
  • Marcación y autoría presente
  • Personajes redondos hipertrofiados
  • Espacios inorgánicos
  • Tramas desdibujadas

Anti-narración (escr. moderna)

  • Saltos brucos
  • Personajes desdibujados
  • Descentramiento de los objetos
  • Acciones sin conclusión
  • Ausencia de nexos
  • Fragmentación total

3. FOCALIZACIÓN

  • Focalización
  • Punto de vista
  • Formas de la mirada
  • Variables de Jost

Focalización

La focalización se identifica con el punto de vista cognitivo. Todos los enunciadores son capaces de focalizar. A veces, puede haber una única focalización o, por otro lado, varias.
Según Genette, hay tres tipos de focalización:

  • Focalización externa u objetiva
  • Focalización cero u omnisciente
  • Focalización subjetiva o interna
    • Foc. interna fija
    • Foc. interna variable
    • Foc. interna múltiple

Focalización externa u objetiva

El espectador sabe menos que el personaje. El espectador recibe la información de forma superficial, incapaz de acceder a una sabiduría diegética previa. Un documental objetivo debería poner en marcha este tipo de focalización.

Focalización cero u omnisciente

El espectador sabe más que el personaje. Es igual a la del narrador omnisciente en literatura. La historia se nos cuenta desde una sabiduría superior, controlando elementos que los personajes aún no conocen.

Focalización subjetiva o interna

El espectador sabe lo mismo que el personaje. Se observa desde el punto de vista de uno de los personajes. Puede marcarse a través de cámara subjetiva o del acceso a monólogos internos.

Puede ser a su vez:

  • Focalización interna fija
  • Focalización interna variable
  • Focalización interna múltiple

Focalización interna fija

Una sola focalización.
Un personaje focaliza la historia y es el único que participa de esta focalización.

Focalización interna variable

Distintos hechos de la misma historia con diferentes personajes.

Focalización interna múltiple

El mismo hecho se va a contar desde la perspectiva de distintos personajes.

Punto de vista

  • Óptico
  • Cognitivo
  • Epistémico

Óptico

“Desde el punto de vista óptico…”

Es literal, el físico, los tipos de plano y su significado.
Se puede corresponder con la mirada, con los ojos.

Cognitivo

“Desde el punto de vista cognitivo…”

Lo identificamos con la focalización.
Se cuenta la historia desde el punto de vista de un personaje, por ello es figurado, proveniente de la mente de alguien.

Epistémico

“Desde el punto de vista epistémico…”

Tiene un nivel más metafórico. Es el más agresivo y sutil de forma.
Se supone por los elementos que lo conforman.
Es el nivel que quieren imprimir los sujetos institucionales en cuanto a ideología.
Está muy claro, por ejemplo, en películas de la guerra civil.

Formas de la mirada

  • Mirada objetiva
  • Mirada objetiva irreal
  • Mirada interpelativa
  • Mirada subjetiva

Mirada objetiva

Es el plano bidimensional normal. Reproduce la forma natural de la mirada humana. Los planos suelen estar centrados y equilibrados.

Mirada objetiva irreal

Hay puntos de vista objetivos que no corresponden con nuestra forma de mirar. Para nosotros son muy llamativos, motivo por el que son recurrentes. Por ejemplo, nadie ve el frigorífico desde dentro. También entrarían aquí dentro elementos que el personaje ve y no son reales, como alucinaciones o sueños.

Mirada interpelativa

Es la mirada a cámara del personaje sabiéndose en la historia, rompiendo la cuarta pared.

Mirada subjetiva

Corresponde con la mirada real del personaje, como cámara subjetiva.

Variables de Jost

François Jost realiza una variación a la clasificación por formas de mirada.

  • Ocularización externa
  • Ocularización interna
    • Primaria
    • Secundaria
  • Auricularización externa
  • Auricularización interna
    • Primaria
    • Secundaria

Ocularización externa

Se correspondería con la mirada objetiva.

Ocularización interna primaria

Equivale a la mirada subjetiva.

Ocularización interna secundaria

Similar a la mirada objetiva irreal.

Auricularización externa

Son los sonidos diegéticos.

Auricularización interna primaria

Sonidos asociados a los pensamientos interiores.

Auricularización interna secundaria

Sonidos que están en el relato pero no en la diégesis.
Sonidos que los personajes imaginan.

4. TIEMPO

  • Anacronías
  • Orden / Formas de Casetti
  • Duración
  • Frecuencia
  • Ritmo

Anacronías

Las discordancias entre el orden de la historia y el orden del relato se denominan anacronías.

  • Elipsis
    • Analepsis (flash-back)
    • Prolepsis (flash-forward)

Según su duración:

  • Distancia
    (tiempo desde el punto 1 al 2)
  • Amplitud
    (tiempo que dura la elipsis)

Según los contenidos:

  • Internas
    (necesarias para comprensión total
    de la historia)
  • Externas
    (el relato no se resiente con su
    eliminación)

Elipsis

Es la anacronía más habitual. Se realizan principalmente por economía narrativa.
Incluso dentro de una misma secuencia se utilizan ante la existencia de algunas fases carentes de interés. Es lo que se conoce como microelipsis.

Las elipsis implican un cambio de bloque narrativo, siempre que haya un cambio temporal importante.

Tipos de elipsis:

  • Elipsis de encuadre
  • Elipsis expresivas
  • Elipsis de estructura
  • Elipsis objetivas
  • Elipsis subjetivas
  • Elipsis simbólicas
  • Elipsis de contenido

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¿es importante el tipo de elipsis? ¿habria que añadir las definiciones?
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Orden

El estudio del orden en el que ocurren los acontecimientos y el orden en que se cuentan.
El orden de la historia es siempre lineal y proyectivo, pero el relato puede ser lineal o no lineal, vectorial o no vectorial, progresivo o regresivo.

Formas de temporalidad en Casetti:

  • Lineal vectorial (siempre hacia adelante)
  • Lineal no vectorial (con elipsis)
  • Tiempo circular o anular
  • Tiempo cíclico
  • Orden anacrónico

Lineal vectorial

La historia avanza siempre hacia adelante, temporalmente.

Lineal no vectorial

Aunque es lineal, existen saltos al futuro y al pasado.

Circular o anular

La historia comienza y finaliza en el mismo punto temporal.

Cíclico

Historia formada por tiempos que clausuran y comienzan, pero no siempre son el mismo.
El punto de llegada puede resultar análogo al origen (que no idéntico).

Orden anacrónico

No sabemos en que tiempo estamos.
No existe orden ni marcas temporales que nos sitúen.
Suele coincidir con relatos débiles.

Duración

Es la relación entre lo que se prolonga en suceder la historia y lo que se prolonga el relato.
El tiempo diegético es el tiempo de la historia, que puede representarse o no. El tiempo representado es la duración en pantalla.
Si el tiempo comprendido en la historia y el relato dura lo mismo estamos ante una isocronía, que se suele conseguir con planos secuencia.

Hay tres tiempos narrativos:

  • Escena o real
  • Sumario
  • Pausa

Tiempo escena o real

Es el tiempo isocrónico.

Tiempo sumario

(Contracción / acortamiento)

Es el más normal, aunque puede alternarse con los demás. Es aquel en el que el tiempo del relato es menor que el tiempo de la historia. Se construye a través de elipsis.

Tiempo pausa

(Dilatación / Alargamiento)

Es el contrario. El tiempo del relato es mayor que el tiempo de la historia. Se suele conseguir con cámara lenta, con multiperspectiva o con tiempo cíclico.

Frecuencia temporal

Se refiere a la repetición o no de acontecimientos, a cuántas veces aparece en el relato, aunque en la realidad solo haya ocurrido en una ocasión.

Según cuántas veces aparezca, se clasifica en:

  • Tiempo singulativo
  • Tiempo repetitivo
  • Tiempo iterativo (fragmentativo)
  • Tiempo múltiple

Tiempo singulativo

En la historia pasa UNA vez y el relato lo muestra UNA vez.

Tiempo repetitivo

UNA vez en la historia, VARIAS veces en el relato.
Mismo acontecimiento desde ángulos diferentes.
La representación vuelve sobre un mismo acontecimiento para dilatar artificiosamente su duración.

Tiempo iterativo

Se da cuando en la historia se cuenta o sucede algo MÁS DE UNA vez, pero en el relato solo se cuenta UNA vez.
Por ejemplo, una pastilla que se toma todas las mañanas y se ve solo una vez.

Tiempo múltiple

MUCHAS veces en la hitoria, MUCHAS veces en el relato.
Acontecimientos muy parecidos.
No el mismo hecho pero sí la misma acción en el relato.

Ritmo

Importancia de la manipulación temporal en la creación de ritmo fílmico.

Ritmo es cadencia, no velocidad. Es darle a cada acción el tiempo que esta necesita en función de la importancia que se pretende que tenga.

  • Tiempo real (el del relato)
  • Tiempo psicológico (creado por el espectador)
    • Aceleración (acumulación de acciones)
    • Desaceleración (ralentización o repetición de acciones)

El tiempo psicológico, en cualquier caso, es subjetivo. Por ello el público joven suele requerir más aceleración, en parte por la costumbre de consumir microformas.

5. ESPACIO

  • Puesta en escena / cuadro / serie
  • Espacio in / off
  • Espacio estático / dinámico
  • Espacio orgánico / inorgánico

Puesta en escena / cuadro / serie

En el cine, espacio y lugar no son sinónimos. El lugar es una puesta en escena física donde habitan los personajes. Es importante en la conformación del espacio fílmico.
El espacio es una construcción imaginaria de representación a partir de los lugares vistos en plano y sugeridos por otros medios audiovisuales.
El espacio está vinculado al relato y el espacio fílmico a la historia.

  • Puesta en escena
  • Puesta en cuadro
  • Puesta en serie

Puesta en escena

Recreación del mundo de la historia.
Se corresponde con el concepto de lugar.
Es lo necesario para que los actores puedan moverse.
Es el lugar en el que transcurre la acción y forma parte del relato.
Es común al teatro, la fotografía o la pintura.

Puesta en cuadro

Es el tipo de plano en que se recoge la puesta en escena. Esta no se muestra igual en un plano con o sin movimiento o en uno largo o corto.
Tampoco tienen la misma significación.

Puesta en serie

Es el orden de los planos en cuanto a espacio se refiere. A un nivel abstracto es equivalente al montaje.
Un espacio puede crearse de una determinada manera dependiendo de qué lugar ocupa cada plano.
Termina de generar una idea del espacio en el espectador.

Espacio in / off

El espacio in está en campo y lo vemos, mientras que el espacio off no está representado.

El espacio off puede ser a su vez:

  • Reversible (comienza como espacio fuera de campo, pero en un momento del relato se puede apreciar).
  • Irreversible (nunca se ve directamente).
  • Integrado (técnicamente está en campo pero no a nivel de puesta en escena, ejemlo: algo reflejado en un charco).

Sonido in / off / over

La dimensión del fuera de campo no se define solo por lo que queda excluído de la visión, sino por el reino del sonido:

  • Sonido IN: Sonido diegético exterior cuya fuente está encuadrada.
  • Sonido OFF: Sonido diegético exterior cuya fuente NO está encuadrada.
  • Sonido OVER: Sonido diegético interior in/off (encuadrado o no) y sonido no diegético.

Espacio estático / dinámico

Tienen que ver con el movimiento de la cámara, con el espacio fílmico.

  • Estático fijo
  • Estático móvil
  • Dinámico fijo
  • Dinámico móvil

Estático fijo

No se mueve ni la cámara ni nada dentro del plano. Es raro.

Estático móvil

Hay movimiento de los objetos o los personajes sin que se mueva la cámara. Son los más habituales y nos ayudan a reproducir el nivel de la mirada.

Dinámico fijo

Hay movimiento de cámara, sea real u óptico, pero no se mueve nada en plano. Suele usarse mucho para envolver objetos y es equivalente a la descripción.

Dinámico móvil

Se suele emplear en panorámicas de acompañamiento y seguimiento y está muy vinculado a la acción.

Espacio orgánico / inorgánico

El espacio orgánico funciona como un órgano y el espectador sabe cómo moverse en él.
En el inorgánico, este no sabe cómo desplazarse, no es capaz de ubicarse.
En este último caso, hay que adecuarse de forma coherente al espacio recogido.

Un espacio orgánico es:
Plano - Unitario - Centrado

Un espacio inorgánico es:
Profundo - Fragmentario - Excéntrico

Plano / Profundo

La diferencia entre plano y profundo también reproduce nuestra forma de mirada.
Los espacios planos tienen pocos elementos en los que mirar.
El espacio profundo es aquel con profundidad de campo, una mirada que somos incapaces de reproducir porque al mirar un elemento perdemos la referencia del resto.

Unitario / Fragmentario

El plano unitario es aquel donde hay un solo espacio y un solo lugar: es un plano con un lugar dentro.
El espacio fragmentario incluye en un espacio varios lugares: un plano incluye varios lugares.

Se puede conseguir con efectos (partición artificial del plano) o con puesta en escena (recoge en un plano varios lugares diferenciados a través de distintos niveles.

Centrado / Excéntrico

El espacio centrado respeta el aire, dejando el objeto en una parte relativamente central del plano.
Es la tendencia natural de la mirada.

El espacio excéntrico desplaza el motivo de interés a uno de los lados.

6. PERSONAJES

  • Como persona
  • Como rol
  • Como actante

Como persona

  • Plano (simple) / Redondo (complejo)

  • Lineal (uniforme) / Contrastado (contradictorio)

  • Estático (estable) / Dinámico (en constante evolución)

Como rol

  • Activo / Pasivo (se deja hacer)
  • Influenciador / Autónomo
  • Modificador / Conservador

Esquema actancial

Un sujeto (S) desea un objeto (O) [ser amado, dinero, honor, felicidad, poder o cualquier otro valor…]; es ayudado por un ayudante (Ay) y orientado por un oponente) (Op); el conjunto de los hechos es deseado, orientado, arbitrado por un destinador (D1) en beneficio de un destinatario (D2).